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时代杂志特稿 | Metaverse 将重塑我们的糊口生计,我们要确保它变得更好 | BTC
发布日期:2022-10-17 06:45    点击次数:118

时代杂志特稿 | Metaverse 将重塑我们的糊口生计,我们要确保它变得更好

Foresight News Foresight News

2022-07-19

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未来总是充溢不肯定的,但不肯定性正是倾覆发生的先决条件。元宇宙的倒退不只纠葛到数万亿美元的益处,更首要的是,这纠葛到全人类的未来。原文标题成就:《The Metaverse Will Reshape Our Lives. Let's Make Sure It's for the Better》作者:Matthew Ball,Epyllion 打点合股人,Makers 基金合股人编译:AmberMatthew Ball 是晚期危险基金 Epyllion 的打点合股人,也是创客基金的危险合股人,同时也是《Metaverse》的作者。 美国证券买卖委员会报告指出,在 2022 年的前六个月里,元宇宙这个词出当初禁锢文件中的次数逾越 1100 次。而在一年前,这个数字还仅仅是 260 次,假定进一步往前追溯的话,现实上在夙昔整整 20 年的时光里,这个词总共只出现了不到十次。元宇宙观点愈发频繁地被提及,但宛若没什么人能说明清楚它毕竟是什么,或许他们毕竟要直立什么。即使是那些频繁提及元宇宙的企业高管们,看似在这个成就上也存在重大的分歧,个中就蕴含 VR 头盔、区块链以及加密钱银相干的争执,以及元宇宙毕竟会在何时到来。 固然,这些(争执)并不妨碍资本涌入这个灼热的改建。对付 Facebook 改名为 「Meta」以及它此刻每一年在元宇宙策画上损失逾越 100 亿美元的故事,信赖巨匠已经看了良多。但世界上此外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、google、微软、英伟达、腾讯——现实上也在忙着为元宇宙做操办。他们正在举办外部重组,改写他们的事变形貌,从头构建他们的产品,并操办推出局限高达数十亿美元的产品。今年 1 月,微软颁布揭晓了大科技史上最大的一次收购,为游戏巨头动视暴雪领取了 750 亿美元,这将「为元宇宙倾向的探索铺平路途」。据麦肯锡公司估量,在今年前五个月中,企业、私募股权公司和危险资同族共举办了总额高达 1200 亿美元的元宇宙相干投资。 到此刻为止,险些全体的上述事变对通俗人来说都是看不见的。这就像「星际」本身同样。我们并无真正可以或许置办到的元宇宙产品,也没有在收益表上找到「元宇宙收入」。现实上,就其存在的程度而言,它宛若已经来了又走了。加密钱银市场已经崩溃了。Facebook 的市值也是云云,当该公司改名为 Meta 时,其市值高达 9000 亿美元,但此刻约为 4450 亿美元。今年,电子游戏的销售额下落了近 10%,部份启事是新冠疫情的截至迫使良多人迈出了房门。

Micah Johnson 为《时代》杂志创作的插图 在良多人看来,元宇宙观点的倒退遭受重创宛若是件功德。这些科技巨头们已经对我们的糊口生计以及今世经济的技能和商业情势孕育发生了巨大的影响力。此刻天的互联网有良多成就,那末为何不在进入马克·扎克伯格所说的「下一代互联网」从前经管这些成就呢? 现实上答案就在这个成就的题面当中。元宇宙,一个已经存在了 30 年但现实上已经在人类的脑海中存在了一个世纪的观点,正在我们身边逐渐成形。每隔几十年,就会发生一次平台性的互换——比喻从大型计算机到 PC 和互联网的改变,或许随后向移动互联网和云计算的蜕变。一旦一个新的时代组成,就很难倾覆谁来指导它以及怎么样指导。但在两个时代之间,这些货物平日会发生变换。假定我们停留直立一个更好的未来,那末我们必须像那些投资树立它的人同样积极地去塑造它。 那末,这个未来是什么呢?把元宇宙设想成一个平行的虚拟存在平面,它逾越了全体的数字技能,以至会掌握大部份的物理世界。这类组织有助于说明另外一种罕见的形貌,即把元宇宙形貌为一个 3D 互联网,以及为何直立它是云云费力,但仍然是值得的。 我们来日诰日晓得的互联网险些逾越了每个国家、4 万个网络、数百万个应用顺序、逾越一亿台服务器、近 20 亿个网站和数百亿个设置配备摆设。这些技能中的每个都能联通且分歧地交换信息,人们可以或许在「网上」找到互相笔底生花,分享在线账户体系和文件(一个 JPEG、一个 MP四、一段文字),以及互相链接跳转(想一想一个新闻出版商怎么样链接另外一个媒体的报道)。近 20% 的世界经济被觉得是「数字」的,而其余 80% 的经济中的大部份也都运行在互联网的底子之上。 尽管互联网是有弹性、普及且强盛的,但它着实不是为奔忙及大量染指者的陶醉式互动休会而直立的——特殊是在奔忙及三维成像时。相反,互联网的策画主若是为了使一个动静文件(如电子邮件或电子表格)大略被复制并从一个设置配备摆设发送到另外一个设置配备摆设,这样它就能被独立和异地势反省或编削。这便是为何纵然在「流媒体战争」和大型科技公司体量已经达到数万亿美元的时代,俭朴的两人视频通话也是云云不成靠的部份启事。(其余,对付三维信息的文件名目或旧例没有告竣共识,没有标准的体系来交换虚拟世界的数据。我们也不足计算才能来实现我们设想中的元宇宙。我们将需求良多新的设置配备摆设来实现它——不只仅是 VR 眼镜,另有像全息体现器、超声力场发生器,以及听起来很诡异的能捕捉穿过肌肉的电旗子灯号的设置配备摆设。 我们没法事前切当晓得 3D 互联网对我们的全球经济大略有多首要,就像我们不晓得互联网的价钱同样。但我们确凿对答案有一些观点。随着互联网跟尾和计算机处理惩罚器的改进,我们已经从繁多的文字改变为网页和网络博客,尔后是在线集团材料(如 Facebook 页面)和基于视频的交际网络、心境标志和信息流。我们在网上孕育发生的内容量已经从每周的几个留言板帖子、电子邮件或博客更新,倒退到囊括了我们糊口生计细节的多媒体内容。这一趋势的下一个蜕变宛若大略是一个速决的、「活生生的」虚拟世界,它不是我们糊口生计的俭朴记载(如 Instagram),也不是我们交换的器材(如 Gmail),而是我们也存在于个中,而且因此 3D 的情势存在(因而,人们关注陶醉式 VR 头盔和化身)。 此刻,每天已经有近一亿人登录 Roblox、Minecraft 和 Fortnite Creative,这些平台规画着数万万个互相跟尾的世界,支持分歧的虚拟身份、虚拟商品、通信套件,并可从大大都设置配备摆设上拜访。在这些平台上的大部份时光是用于休闲——玩游戏、列入音乐会——但我们起头看到人们起头做了更多的查验测验和探索。

Electric Daisy Carnival 是 Roblox 中的第一个音乐节,举办于 2021 年 10 月 教诲是我们长岁月以来期冀被数字时代鼎新的一个经典应用处景,但迄今为止却一贯没有太多本色性的停留。自 1983 年以来,高等教诲的成本促成为了逾越 1200%;同期美国成本促成排名第二的医疗护理和服务,促成幅度只要教诲的一半。我们需求面对的寻衅是着实的货物需求的资本着实不比几十年前少,当转移到一个近程电脑屏幕中时,我们会丢掉人与人之间的交换以及亲自染指试验的休会,而这些绝对于不是 Youtube 视频大略庖代的。 在元宇宙中,神奇讲堂成为大略。几十年来,门生们经由过程观看他们的教员扔下一根羽毛和一把锤子,尔后看到阿奔忙罗 15 号指示官大卫 - 斯科特在月球上做同样措施的录相来相识重力。这样的演示不需求磨灭,但可以或许经由过程创立经心策画的虚拟 Rube Goldberg 古板来改换,尔后门生可以或许在近似地球的重力下,在火星上,以至在金星高层大气的硫磺雨及第行测试。与其解剖一只青蛙,我们可以或许在青蛙的循环体系中旅行,这与我们在马里奥卡丁车中驾驶在蘑菇王国中的编制差别。而全体这些都是随时随地可以或许获取的,不受天文地位或腹地当地学校资本的限定。 2021 年,约翰霍普金斯大学的神经内科医生应用增强现实头盔举办了该医院有史以来第一次近程手术,为内科医生供应了病人外部解剖组织的互动体现。实行手术的蒂莫西 - 威瑟姆博士同时也是该医院脊柱领悟试验室的担当人,他将此比作拥有 GPS。这类参考框架很首要。我们常常觉得元宇宙庖代了我们来日诰日所做的事变——比喻戴上 VR 头盔接替应用智能手机或看电视——但我们不是用 GPS 接替汽车,而是用 GPS 驾驶汽车。 2021 年早些时光,google宣布了其 Project Starline 设置配备摆设,该设置配备摆设应用古板深造、计算机视觉、十几个深度传感器和摄像头以及基于织物的多层光场体现,以创立 3D 全息视频,而无需应用混淆现实的公用眼镜。与传统的 2D 视频通话比较,google默示其 Starline 技能导致眼球接触添加 15%,非言语情势的交换(手势、拍板、眉毛措施)添加 25-50%,对讲话的影像行进了 30%。我们中很少有人爱好 Zoom;大略我们的一些沉闷可以或许经由过程添加另外一个维度而失去减缓。 底子设置配备摆设是另外一个很好的例子。香港国际机场此刻规画着一个实时的数字蛊惑设置配备摆设,准许机场规画商应用实时的三维仿照来肯定乘客和飞机该当被蛊惑到何处。价钱数十亿美元、用时数十年的都会名目正在应用这些技能来肯定某个营造大略怎么样影响交通流量和应急呼当令光,或许其策画将怎么样影响腹地当地公园在特定日期的温度和阳光。这些大可能是不相干的仿照。下一步是把它们带到网上——就像从离线的微软 Word 文档改变为基于云的合作文档——并把世界变成一个大型数字开发平台。 然而,对付全副社会来说,元宇宙毕竟意味着什么不足精准的说明正是一些质疑声响出现的起源。人们看到数十亿的资金被投入到了一个看起来像游戏之处,(这很难被担当)。不过,现实上我们可以或许把元宇宙看做是计算和网络的第四个时代——前三个时代划分是 1950 年代至 1970 年代的大型计算机;1980 年代至 2000 年代中期的集团电脑和互联网;以及我们来日诰日阅历的移动互联网和云时代。每个时代都改变了拜访计算和网络资本的人、时光、地址、启事和编制。这些变换的影响是长远的,但它们也很难具体瞻望。 纵然是移动互联网的最大信奉者,也曾尽力瞻望「更多的人,更频繁的上网,更多的启事」之外的货物。对数字网络有深化的技能相识着实不克不迭照亮未来,陈列数十亿的研发资金也不克不迭。诸如 Facebook、Netflix 或亚马逊的 AWS 云计算平台等服务在其时看来是不言而喻的,但在初期它们的商业情势、技能、策画原则等方面都是难以「担当」的。在这方面,我们该当熟习到,杂遝、混淆和不肯定性是倾覆发生的先决条件。 其余,照旧有一些具体的成就是可以或许被澄清的。元宇宙常常被舛误地形貌为陶醉式虚拟现实头盔,如 Meta Quest(Oculus VR),或增强现实眼镜,迄今为止最知名的例子是google的智能眼镜。VR 和 AR 设置配备摆设大略会成为拜访元宇宙的首选编制,但它们着实不是元宇宙本身。推敲到智能手机与移动互联网不是一回事。元宇宙也不是 Roblox、Minecraft、Fortnite 或任何其余游戏;这些都是虚拟世界或平台,很大略是元宇宙的一部份,就像 Facebook 和google是互联网的一部份同样。出于近似的启事,把混沌世界算作是双数,就像我们说「The Internet」而不是「an Internet」同样。另外一个常常混淆的成就是,元宇宙与 Web三、加密钱银和区块链之间。这三者大略会成为实现元宇宙后劲的首要部份,但它们仅仅是道理和技能。现实上,良多元宇宙的指导者仍在思疑加密钱银是否有未来。 元宇宙不应该被觉得是对互联网的大补钉,也不应该被觉得是会庖代全体移动情势、设置配备摆设或软件的货物。它将孕育发生新的技能和措施。但这着实不意味着我们要把本身爱好的货物抛诸脑后。我仍然在 PC 上写作,这大略仍然是写长篇文字的最好编制。来日诰日,大部份的互联网流量都是在移动设置配备摆设上孕育发生和截至的,但险些全体的流量都是经由过程安稳线路电缆和应用 1980 年代策画的互联网和谈套件传输的。 元宇宙尚未到来(纵然一些高管会声称它已经到来,或许起码即将到来)。同时,转型并无阅历「开关翻转」。我们来日诰日处于移动互联网时代,但第一个支持蜂窝网络的手机是在 1973 年出现的,第一个支持 WiFi 的手机是在 1991 年出现的,智能手机则是在 1992 年,以此类推直到 2007 年的 iPhone。诚然不大略说元宇宙的倒退是从何时起头的,但它显明正在举办。2021 年中期,在 Facebook 颁布其元宇宙意图的前几周,《营垒之夜》建造商 Epic Games 的首席执行官兼独创人 Tim Sweeney 在推特上宣布了该公司 1998 年游戏《虚幻》的预宣布代码,并增补说,玩家「可以或许进入流派,在[差别的世界]之间旅行...没有战争,[会站在]一个圈子里聊天」。这些休会在其时并无掀起奔忙涛,启事有良多——其时在线的人太少,缔造天未来诰日下的器材太难应用,大略支持它们的设置配备摆设太低廉和惨重,等等。「我们对元宇宙的祈望已经有很长一段时光了...... 」几分钟后,他增补说,「但直到比来几年,才起头有足够数量标事变部件麻利聚集起来。」

2022 年 6 月 20 日在纽约市举办的第四届 NFT.NYC 时期,时代广场上的一个广告牌上写着「解锁元宇宙」 其余对付元宇宙另有一个罕见的歪曲,那便是元宇宙着实不必定是「歇斯底里」的。因为 Metaverse 这个词来自一部反乌托邦小说,即 Neal Stephenson 的《雪崩》。《雪崩》的前辈们,比喻 William Gibson 的《神经舞者》(1984 年)和 Philip K. Dick 的《泡沫的烦恼》(1953 年),也同样给读者留下了元宇宙使现实世界恶化的感到。戏剧是大大都小说的起源,乌托邦很少成为流行故事的背景。但自 20 世纪 70 年代以来,出现了良多元宇宙原型,它们不因此征服或暴利为左右,而因此合作和缔造为左右。每隔十年,这些世界的现实主义就会失去改进,其功用、价钱和文化影响也会失去改进。 来日诰日的互联网的底子是经由过程政府研究试验室、大学和独立的技能专家和机构的事变在几十年间直立起来的。个中大大都非营利性的集团平日专注于直立开放标准,以协助他们从一个服务器到另外一个服务器同享信息,并在这样做的进程中使未来的技能、名目和主见主张更苟且合作。这类编制的益处是极度普及的,任何人均可以或许从任何设置配备摆设、任何网络上以自制或收费的编制拜访或直立互联网。 这些都没有阻止企业在互联网上赢利或经由过程付费墙或专有技能直立封锁的休会。相反,互联网的「开放性」使更多的公司得以直立,接触到更多的用户,实现更大的利润,同时也预防了互联网前的巨头(关键是电信公司)掌握互联网。开放性也是为何互联网被觉得实现了信息的平易近主化,以及为何当明世界上大大都最有价钱的上市公司都是在互联网时代创建(或重生)的。 不难设想,假定互联网是由跨国媒体集团创立的,以便销售小插件、供应广告或采集用户数据以获牟利润,那末互联网将是多么差别。 然而,「企业互联网」只是此刻对元宇宙的期冀。当互联网诞生时,政府试验室和大学现实上是仅有拥有计算人材、资本和直立「网络中的网络」的雄心壮志的机构,营利部份很少有人设想到其商业后劲。当奔忙及到元宇宙时,这些都不是真的。相反,它是由私人企业独创和直立的。 2016 年,早活着界领域内的企业高管卖命推敲元宇宙从前,Epic Games 的 Sweeney 报告 VentureBeat,「假定一家核心企业获取对[元宇宙]的掌握权,他们将变得比任何政府都强盛,成为地球上的神」。很苟且缔造这类说法是夸张的。但痛处花旗银行和毕马威管帐师事件所的数据,到 2030 年,元宇宙每一年可以或许孕育发生多达 13 万亿美元的收入。摩根士丹利估量美国和中国都有 8 万亿美元,与高盛全球瞻望的 2.5 至 12.5 万亿美元类似;麦肯锡瞻望全球有 5 万亿美元。Nvidia 的独创人兼首席执行官 Jensen Huang 觉得,元宇宙的 GDP 终究将逾越物理世界。 正是在这里,对乌托邦的耽心宛若是平正的,而不是骇人听闻。元宇宙的观点意味着我们越来越多的糊口生计、休息、休闲、时光、家产、幸福和纠葛将在虚拟世界中度过,而不只仅是经由过程数字设置配备摆设的协助。它将是一个平行的存在平面,位于我们的数字和实体经济之上,并将两者联结起来。因而,掌握这些虚拟世界及其虚拟原子的公司将比那些在来日诰日的数字经济中领先的公司更具主导地位。 因而,元宇宙将使现今数字保管的良多费力成就变得更为尖利,譬如数据权益、数据安好、舛误信息和保守化、平台权益和用户幸福。因而,在元宇宙时代处于领先地位的公司的理念、文化和优先事故,将有助于选择未来是比我们此刻的时分更好照旧更坏,而不只仅是更虚拟或更无利可图。 随着世界上最大的公司和最雄心勃勃的初创公司对元宇宙的谋求,我们——用户、开发者、破费者和选平易近——必须显明,我们仍然有才能掌握我们的未来,并有才能重塑现状,但条件是我们此刻就采取措施。是的,元宇宙宛若使人望而生畏,以至是彻彻底底的惊骇,但这一互换时分是我们的机会,让人们团结起来,改变那些抵抗倾覆的行业,并直立一个更为同等的全球经济体系。 对付未来的良多事变都是不肯定的,就像互联网在 20 世纪 90 年代和 21 世纪初一样。然则,我们可以或许理解元宇宙大略怎么样运作以及为何;哪些经历大略在何时、为何、对谁可用;什么大略犯错,什么必须准确。正如那些互联网企业的高管们常常揭示我们的那样,这纠葛到数万亿美元的益处,更首要的是,纠葛到全人类的未来。

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